Design Pattern (1) 썸네일형 리스트형 TDD 3부 기억에 남는 부분 패턴의 주요한 통찰이 하나 있으니, 우리가 언제나 완전히 다른 문제들을 해결하는 것 같지만 우리가 푸는 문제 대다수는 사용하는 도구에 의해 생기는 것이지 직면한 외부의 문제 때문에 생기는 것이 아니라는 점이다. ... 객체를 적용해서 계산을 조직화하는 것은, 내부 생성된 공통적이고 부차적 인문제들을 역시 공통적이고 예측 가능한 방법들로 해결하는 가장 좋은 예 중 하나가 된다. 디자인 패턴의 엄청난 성공은 객체 프로그래머들이 보는 공통성에 대한 증거다. 하지만 디자인 패턴이라는 책의 성공은 이런 패턴들을 표현하는 어떠한 다양성도 모두 억업하고 말았다. 30장. 267page 디자인 패턴 중 내가 알아챈, 그리고 다른 이들도 알아채길 바라는 것은, 반복적 행동을 규칙으로 환원함으로써 규칙을.. 이전 1 다음